Hielo bendito

Transmutación [Agua, Bien, Frío];

Clérigo 5

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M (un frasco de agua bendita o 5 libras [2,25 kg] de plata en polvo valoradas en 25 po).

Alcance

Intermedio (100 pies [30 m] + 10 pies [3 m]/nivel).

Efecto

Muro de hielo o jabalinas voladoras de hielo (ver texto).

Duración

1 minuto/nivel, instantánea, o hasta que expire (ver texto).

Tirada de salvación

Reflejos niega o ninguna (ver texto).

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Este conjuro crea una gran masa de agua bendita congelada que puede utilizarse para uno de estos dos efectos.

Muro de hielo bendito: funciona como Muro de hielo (semiesfera o Plano). Cualquier criatura a la que el agua bendita cause daño sufrirá 1 pg de daño cada vez que toque o ataque el muro con ataques cuerpo a cuerpo; un contacto más prolongado con el muro (como estar de pié sobre él o caminar por encima) infligirá 1d6 pg de daño. Incluso si el hielo ha sido atravesado, una capa de frío aire bendito permanece. Cualquier criatura que pasa a través de la misma (incluyendo la criatura que rompió el muro y lo atravesó) sufre 1d6 pg de daño + 1 pg por nivel de lanzador (sin salvación alguna); la mitad de este daño es por frío y la otra mitad por agua bendita (las criaturas que no son dañadas por el agua bendita no sufren ese daño).

Jabalinas de hielo bendito: el conjuro crea cierto número de jabalinas de agua bendita congelada en un espacio igual a tu nivel de lanzador (máximo 15), que salen disparadas hacia uno o más objetivos que no pueden estar a más de 10 pies (3 m) de distancia entre sí. Debes tener éxito en tus tiradas de ataque (una por jabalina) para alcanzar al objetivo con las jabalinas, utilizando tu ataque base + tu modificador por Sabiduría. Las jabalinas infligen 1d6 pg de daño cada una, más 1 pg de daño por frío y 1 pg de daño por agua bendita. Las jabalinas quedan destruidas tras atacar.

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