Controlar criatura convocada

Transmutación

Hechicero 7, Mago 7

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Objetivos

Una criatura convocada.

Duración

1 asalto/nivel.

Tirada de salvación

Voluntad niega.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Tomas el control de una criatura convocada al interrumpir el vínculo entre ella y el lanzador que la convocó. Si la criatura falla su salvación, puedes darle órdenes como si la hubieras convocado tú. El lanzador original puede intentar recuperar el control de la criatura como acción estándar llevando a cabo una prueba enfrentada de Conocimiento de conjuros contra ti. Cuando termina tu conjuro, el control regresa al convocador original. Si el conjuro de convocación termina antes que este conjuro, el resto de la duración de este conjuro se pierde.

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