Aliado compasivo

Encantamiento (Compulsión) [Enajenador, Emoción];

Bardo 2, Clérigo 2, Hechicero 2, Mago 2

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S.

Alcance

Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).

Objetivos

Una criatura.

Duración

1 asalto/nivel.

Tirada de salvación

Voluntad niega.

Resistencia a conjuros

Sí.

Descripción

Al ver un aliado herido, el objetivo abandonará inmediatamente lo que estuviera haciendo en ese momento y se apresurará a proporcionar ayuda. Si el objetivo tiene conjuros u objetos mágicos curativos, los utiliza para ayudar al aliado herido. Si no, el objetivo ayuda llevando a cabo una prueba de Curar. El objetivo permanece con el aliado herido para asegurarse de que está a salvo y se niega a abandonar su lado hasta que sus heridas son curadas por completo o el conjuro termina, pero por lo demás puede defenderse a sí mismo y llevar a cabo ataques.

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