1 acción estándar.
V, S, M (1.000 pode adamantita en polvo).
Intermedio (100 pies [30 m]+ 10 pies [3 m]/nivel).
Muro antimagia que ocupa hasta 2 cubos de 5 pies (1,5 m)/ nivel (Mo).
10 minutos/nivel; ver texto.
Ninguna.
No.
Creas un muro de motas rutilantes que suprime o incluso niega cualquier efecto mágico que pasa a través de él. El muro parece no tener consistencia real y no obstruye o impide físicamente el paso a nada que intenta atravesarlo. Sin embargo, ejerce un poderoso efecto anti mágico. Cualquier objeto mágico, o conjuro o efecto mágico de tu nivel de lanzador o inferior, que pasa a través del muro es suspendido durante 1 asalto por nivel. Los conjuros o efectos de duración limitada expiran normalmente, incluso estando suprimidos. Un conjuro o efecto con una duración mayor que la de la supresión vuelve a funcionar con normalidad cuando ésta termina. El muro afecta a todos los efectos mágicos que pasan a través del muro, incluyendo conjuros, aptitudes sortílegas, objetos mágicos y cualquier efecto que de ellos resulta. El muro no anulará la capacidad de una criatura de lanzar conjuros, usar aptitudes sortílegas o cualquier otro tipo de aptitudes de uso limitado, incluso aunque suprima una aplicación concreta de dichas aptitudes. Sin embargo, si una criatura con aptitudes mágicas constantes o que están siempre activas pasa a través del muro, éstas se ven suprimidas durante la duración normal.
El muro bloquea línea de efecto, por lo que ningún conjuro o efecto puede pasar a través del mismo, pero no bloquea línea de visión. Los objetos mágicos o efectos de conjuro de mayor nivel de lanzador que el tuyo no se ven afectados por el muro de supresión. El muro no afecta a artefactos, a nada generado por la acción directa de un dios ni a tipos de magia de poder similar.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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