1 acción estándar.
V, S, FD.
Personal.
Tú.
1 asalto/nivel.
Un espíritu del arco es una fuerza informe que flota a tu alrededor, tomando munición de tu carcaj y disparándola. Mientras dure el espíritu del arco, podrás gastar una acción rápida para ordenarle al espíritu que dispare una flecha o virote a un objetivo a tu elección, como sí el espíritu del arco estuviese disparando el arma a distancia necesaria. El espíritu del arco usa tu Ataque base más tu modificador por Destreza, así como cualquier boníficador o efecto que tienes y que afecta a los ataques a distancia, o bonificadores de la munición que usa. Los ataques de un espíritu del arco no provocan ataques de oportunidad. Debe haber munición disponible para que la use, y dicha munición se gasta como si la hubieses usado tú.
Un espíritu del arco ocupa tu propio espacio y se mueve contigo. No puede ser atacado o dañado por ataques físicos, pero Desintegrar, Disipar magia, un Cetro de cancelación o una Esfera de aniquilación le afectan. La CA del espíritu contra ataques de toque es 10 + tu modificador por Destreza.
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| Descripción de las Clases |
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| • Ninja |
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| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
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| Razas básicas |
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| Razas destacadas |
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| • Drow |
| • Efrítido |
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| • Kóbold |
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| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
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| • Nagaji |
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| • Sirénido |
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