1 acción estándar.
V, S, M (500 po en polvo de rubí).
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Jaula (cubo de 20 pies [6 m] de lado), o celda sin aberturas (cubo de 10 pies [3 m] de lado).
1 asalto/nivel (D).
Reflejos niega.
No.
Este conjuro crea una prisión invisible, cúbica e inmóvil, provista de barrotes o de sólidos muros de fuerza (tú eliges).
Las criaturas que estén dentro del área están atrapadas y retenidas, a no ser que su gran tamaño les impida caber dentro, en cuyo caso el conjuro falla automáticamente. El teletransporte y otras formas de viaje astral permiten escapar de la jaula, pero los muros o barrotes de fuerza se extienden hasta el plano Etéreo, lo cual impide huir a través de él.
Al igual que Muro de fuerza, la jaula de fuerza es resistente a Disipar magia; sin embargo, es vulnerable a Desintegrar, que la destruye automáticamente. Los muros de una jaula de fuerza pueden ser dañados por armas y aptitudes sobrenaturales pero tienen dureza 30, y tantos pg de daño como 20 veces el nivel del lanzador. El contacto con una esfera de aniquilación o un cetro de cancelación la destruye instantáneamente.
Jaula con barrotes: esta jaula es un cubo de 20 pies (6 m) de lado con bandas de fuerza (similares a un conjuro de muro de fuerza) haciendo las veces de barrotes. Las bandas tienen ½ pulgada (1,27 cm) de anchura, y están separadas unas de otras por espacios de otra ½ pulgada (1,27 cm). Cualquier criatura capaz de atravesar estos pequeños espacios puede escapar; las demás quedan confinadas en su interior. No puedes atacar a una criatura en el interior de una jaula con barrotes con un arma, salvo que ésta pueda caber entre los huecos. Incluso en ese caso (incluyendo flechas y ataques a distancia similares), una criatura en el interior de la jaula cuenta con cobertura. Todos los conjuros y armas de aliento pueden atravesar perfectamente los espacios entre los barrotes.
Celda sin aberturas: esta celda es un cubo de 10 pies (3 m) de lado, del que es imposible entrar o salir. Sus seis lados están formados por sólidos muros de fuerza.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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