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Pathfinder® Roleplaying Game:
Core Rulebook™

Capítulo 1:Cómo empezar

Cómo empezar
• Cómo utilizar este libro
• Términos comunes
• Ejemplo de juego
• Cómo generar un personaje
• Las puntuaciones de característica

Capítulo 2:Razas

Descripción de las Razas
Razas básicas
• Elfo
• Enano
• Gnomo
• Humano
• Mediano
• Semielfo
• Semiorco
Razas destacadas
• Aasimar
• Buscador
• Dhampiro
• Drow
• Efrítido
• Félido
• Goblin
• Hobgoblin
• Kóbold
• Ondino
• Orco
• Oréade
• Rátido
• Sílfide
• Tengu
• Tiflin
Razas poco comunes
• Branquial
• Changeling
• Duergar
• Estrícido
• Grippli
• Kitsune
• Nagaji
• Samsarano
• Sirénido
• Suli
• Svirfneblin
• Vanara
• Vishkanya
• Wayang

Capítulo 3:Clases

Descripción de las Clases
Clases básicas
• Bárbaro
• Bardo
• Clérigo
• Druida
• Explorador
• Guerrero
• Hechicero
• Mago
• Monje
• Paladín
• Pícaro
Nuevas clases básicas
• Adalid
• Alquimista
• Brujo
• Convocador
• Inquisidor
• Magus
• Oráculo
• Pistolero
Clases Alternativas
• Antipaladín
• Ninja
• Samurái
Clases Híbridas
• Arcanista
• Cazador
• Chamán
• Escaldo
• Espadachín
• Exterminador
• Investigador
• Pugilista
• Rabioso de sangre
• Sacerdote de guerra

Capítulo 4:Habilidades

Descripción de las Habilidades
Descripción de cada una
• Acrobacias
• Artesanía
• Averiguar intenciones
• Conocimiento de conjuros
• Curar
• Diplomacia
• Disfrazarse
• Engañar
• Escapismo
• Interpretar
• Intimidar
• Inutilizar mecanismo
• Juego de manos
• Lingüística
• Montar
• Nadar
• Percepción
• Profesión
• Saber (Arcano)
• Saber (Calabozo)
• Saber (Geografía)
• Saber (Historia)
• Saber (Ingeniería)
• Saber (Local)
• Saber (Planos)
• Saber (Naturaleza)
• Saber (Nobleza)
• Saber (Religión)
• Sigilo
• Supervivencia
• Tasación
• Trato con animales
• Trepar
• Usar objeto mágico
• Volar

Capítulo 5:Dotes

Descripción de las Dotes
Dotes por categoría
• Dotes de combate
• Dotes de crítico
• Dotes de creación de objetos
• Dotes metamágicas
• Dotes cooperativas
• Dotes de agallas
• Dotes artísticas
• Dotes de estilo
• Dotes raciales

Capítulo 6:Equipo

Descripción del Equipo
Objetos de inventario
• Armas
• Armaduras
• Bienes y servicios

Capítulo 7:Reglas Adicionales

Reglas Adicionales
• Alineamiento
• Estadísticas vitales
• Movimiento
• Exploración

Capítulo 8:Combate

Combate
• Cómo funciona el combate
• Estadísticas de combate
• Acciones de combate
• Heridas y muerte
• Movimiento, posición y distancia
• Criaturas grandes y pequeñas en combate
• Modificadores de combate
• Ataques especiales
• Acciones especiales de iniciativa

Capítulo 9:Magia

Magia
• Cómo lanzar conjuros
• Descripciones de los conjuros
• Conjuros arcanos
• Conjuros divinos
• Aptitudes especiales

Capítulo 10:Conjuros

Conjuros

Capítulo 11:Clases de prestigio

Descripciones de las Clases de prestigio
Descripción de cada una
• Arquero arcano
• Asesino
• Bribón arcano
• Caballero arcano
• Cronista
• Danzarín sombrío
• Discípulo del dragón
• Duelista
• Maestro del saber
• Teúrgo místico
• Caminante del horizonte
• Defensor firme
• Espía maestro
• Guardián de la Naturaleza
• Heraldo de batalla
• Profeta de la furia
• Químico maestro
• Vindicador sagrado

Capítulo 12:Cómo dirigir

Cómo dirigir
• Cómo empezar una campaña
• Aventuras publicadas
• Cómo construir una aventura
• Cómo prepararse para la partida
• Durante la partida
• Pistas para las campañas
• Cómo acabar la campaña

Capítulo 13:El entorno

El entorno
• Calabozos
• Trampas
• Ejemplos de trampas
• Las tierras salvajes
• Aventuras urbanas
• El clima
• Los Planos
• Reglas ambientales

Capítulo 14:Creación de PNJs

Creación de PNJs
• Adepto
• Aristócrata
• Combatiente
• Experto
• Plebeyo
• Creación de PNJs

Capítulo 15:Objetos mágicos

Objetos mágicos
• Cómo utilizar los objetos
• Objetos mágicos en el cuerpo
• Tiradas de salvación contra los poderes de los objetos mágicos
• Cómo destruir objetos mágicos
• Compra de objetos mágicos
• Descripción de los objetos mágicos
• Armaduras
• Armas
• Anillos
• Bastones
• Cetros
• Objetos maravillosos
• Pergaminos
• Pociones
• Varitas
• Objetos inteligentes
• Objetos malditos
• Objetos malditos especificos
• Artefactos
• Cómo crear objetos mágicos

Apéndices

• Apéndice 1: Aptitudes especiales
• Apéndice 2: Estados
• Apéndice 3: Lecturas inspiradoras
• Apéndice 4: Ayudas de juego

Pathfinder® Roleplaying Game:
Bestiary™

Capítulo 1:Monstruos

Monstruos

Apéndices

• Apéndice 1: Creación de monstruos
• Apéndice 2: Avance de los monstruos
• Apéndice 3: Glosario
• Apéndice 4: Monstruos como PJs
• Apéndice 5: Dotes de los monstruos
• Apéndice 6: Monstruos como allegados
• Apéndice 7: Compañeros animales
• Apéndice 8: Monstruos por tipo
• Apéndice 9: Monstruos por VD
• Apéndice 10: Monstruos por terreno
• Apéndice 14: Tablas de encuentro

Pathfinder® Roleplaying Game:
Advanced Player's™

Capítulo 1:Razas

Descripción de las Razas
Razas básicas
• Elfo
• Enano
• Gnomo
• Humano
• Mediano
• Semielfo
• Semiorco

Capítulo 2:Clases

Descripción de las Clases
Nuevas clases básicas
• Adalid
• Alquimista
• Brujo
• Convocador
• Inquisidor
• Oráculo

Capítulo 3:Dotes

Descripción de las Dotes
Dotes por categoría
• Dotes de combate
• Dotes de crítico
• Dotes de creación de objetos
• Dotes metamágicas
• Dotes cooperativas
• Dotes de agallas
• Dotes artísticas
• Dotes de estilo
• Dotes raciales

Capítulo 4:Equipo

Descripción del Equipo
Objetos de inventario
• Armas
• Armaduras
• Bienes y servicios

Capítulo 5:Conjuros

Conjuros

Capítulo 6:Clases de prestigio

Descripciones de las Clases de prestigio
Descripción de cada una
• Caminante del horizonte
• Defensor firme
• Espía maestro
• Guardián de la Naturaleza
• Heraldo de batalla
• Profeta de la furia
• Químico maestro
• Vindicador sagrado

Capítulo 7:Objetos mágicos

Objetos mágicos
• Armaduras
• Armas
• Anillos
• Bastones
• Cetros
• Objetos maravillosos
• Objetos malditos
• Artefactos menores
• Artefactos mayores

Capítulo 8:Nuevas reglas

Nuevas reglas
• Maniobras de combate
• Puntos de héroe
• Rasgos de personaje

Razas

Razas básicas
• Elfo
• Enano
• Gnomo
• Humano
• Mediano
• Semielfo
• Semiorco
Razas destacadas
• Aasimar
• Buscador
• Dhampiro
• Drow
• Efrítido
• Félido
• Goblin
• Hobgoblin
• Kóbold
• Ondino
• Orco
• Oréade
• Rátido
• Sílfide
• Tengu
• Tiflin
Razas poco comunes
• Branquial
• Changeling
• Duergar
• Estrícido
• Grippli
• Kitsune
• Nagaji
• Samsarano
• Sirénido
• Suli
• Svirfneblin
• Vanara
• Vishkanya
• Wayang

Clases

Clases básicas
• Bárbaro
• Bardo
• Clérigo
• Druida
• Explorador
• Guerrero
• Hechicero
• Mago
• Monje
• Paladín
• Pícaro
Nuevas clases básicas
• Adalid
• Alquimista
• Brujo
• Convocador
• Inquisidor
• Magus
• Oráculo
• Pistolero
Clases Alternativas
• Antipaladín
• Ninja
• Samurái
Clases Híbridas
• Arcanista
• Cazador
• Chamán
• Escaldo
• Espadachín
• Exterminador
• Investigador
• Pugilista
• Rabioso de sangre
• Sacerdote de guerra
Clases de prestigio
• Arquero arcano
• Asesino
• Bribón arcano
• Caballero arcano
• Cronista
• Danzarín sombrío
• Discípulo del dragón
• Duelista
• Maestro del saber
• Teúrgo místico
• Caminante del horizonte
• Defensor firme
• Espía maestro
• Guardián de la Naturaleza
• Heraldo de batalla
• Profeta de la furia
• Químico maestro
• Vindicador sagrado

Habilidades

• Acrobacias
• Artesanía
• Averiguar intenciones
• Conocimiento de conjuros
• Curar
• Diplomacia
• Disfrazarse
• Engañar
• Escapismo
• Interpretar
• Intimidar
• Inutilizar mecanismo
• Juego de manos
• Lingüística
• Montar
• Nadar
• Percepción
• Profesión
• Saber (Arcano)
• Saber (Calabozo)
• Saber (Geografía)
• Saber (Historia)
• Saber (Ingeniería)
• Saber (Local)
• Saber (Planos)
• Saber (Naturaleza)
• Saber (Nobleza)
• Saber (Religión)
• Sigilo
• Supervivencia
• Tasación
• Trato con animales
• Trepar
• Usar objeto mágico
• Volar

Dotes

• Todas las Dotes
• Dotes de combate
• Dotes de crítico
• Dotes de creación de objetos
• Dotes metamágicas
• Dotes cooperativas

Conjuros

• Todas los Conjuros

Equipo

• Todas las Armas
• Todas las Armaduras
• Todas los Bienes y servicios
• Todos los Objetos mágicos

Monstruos

• Todos los Monstruos

Menú (M)




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