Merma sortílega

Alguien afectado por la merma sortílega se ve sujeto a desmayos al lanzar conjuros. Puede que se bloquee mentalmente, que se abstraiga o que quede catatónico, o incluso puede que quede Inconsciente. Cada vez que el afectado lanza un conjuro o utiliza una aptitud sortílega, debe superar una salvación de Fortaleza (CD 14 + nivel de lanzador) o quedar Atontado hasta el final de su siguiente turno. Si falla la salvación por 10 o más, en lugar de eso queda Tumbado y cae en la Inconsciencia durante 1d4 asaltos.

La merma sortílega podrá anularse durante un día utilizando un efecto que quite la confusión o la locura.

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