Pavor innombrable

Un lanzador afectado por pavor innombrable cree que extraños seres de dimensiones lejanas o de la negrura entre las estrellas le están acosando y drenando la cordura. Cada vez que el lanzador utiliza un conjuro o una aptitud sortílega, vislumbra brevemente a sus perseguidores innombrables. Debe superar una prueba de concentración (CD 15 + el doble del nivel del conjuro) o quedar Estremecido durante 1 asalto por nivel de conjuro. Si ya estaba estremecido, el lanzador de conjuros queda Asustado durante toda la duración del efecto original o la del nuevo efecto, lo que sea mayor. Si ya está asustado, queda Despavorido (y no puede lanzar conjuros) durante toda la duración del efecto original o la del nuevo efecto, lo que sea mayor. Cada vez que un afectado queda despavorido, hay una probabilidad del 5% de que enloquezca de forma permanente (como el conjuro Locura, o el GM puede elegir una de las formas de locura indicadas en la GameMastery Guide).

Un lanzador de conjuros afectado por el pavor innombrable tiene especial facilidad por utilizar conjuros con los descriptores de Miedo o de Caótico. Cuando lanza un conjuro con alguno de dichos descriptores, la CD de la salvación contra ese conjuro aumenta en 1, y obtiene un bonificador +1 por competencia a todas las pruebas de nivel de lanzador para superar la resistencia a conjuros.

Los conjuros que eliminan el miedo funcionan contra el pavor innombrable. Los que quitan efectos de miedo simplemente anulan los efectos del pavor innombrable (y sus beneficios al lanzamiento de conjuros) durante 1 hora.

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