La mayoría de paladines se lanzan a la batalla para enfrentarse de frente al mal, pero el cazador divino prefiere atacar a los seres malignos desde lejos, derribando a sus oponentes antes de que puedan amenazar a sus aliados.
El cazador divino obtiene Disparo preciso como dote adicional a 1° nivel, incluso si no cumple los prerrequisitos. Esta aptitud sustituye a Competencia con armadura pesada.
A 3°nivel, cuando un cazador divino acierta a una criatura con un ataque a distancia, concede a los aliados que se encuentren a menos de 10 pies (3 m) de él el beneficio de la dote Disparo preciso contra ese objetivo hasta el inicio de su siguiente turno. Los aliados deben permanecer a menos de 10 pies (3 m) y deben ser capaces de ver y oír al cazador divino para obtener este beneficio. Esta aptitud sustituye al Aura de valor.
Reemplaza a: Aura de valor.
A 5° nivel, el cazador divino forma un vínculo con su dios. Esto funciona como la aptitud vínculo divino del paladín, excepto en que el vínculo siempre debe adoptar la forma de un arma a distancia o arrojadiza (excluyendo la munición). Además de las aptitudes indicadas, el cazador divino puede añadir las aptitudes especiales buscadora, distancia o retornante a su arma, pero no puede añadir las aptitudes especiales defensora ni disruptora. Las aptitudes especiales añadidas a las armas arrojadizas funcionan normalmente cuando el arma se usa cuerpo a cuerpo. Esta aptitud sustituye al vínculo divino del paladín estándar.
A 6° nivel, el cazador divino puede gastar dos usos de su aptitud imposición de manos sobre un objetivo que se encuentra a menos de 5 pies (1.5 m) por nivel de paladín. Merced a distancia no tiene efecto sobre criaturas a las que daña la energía positiva, como los muertos vivientes. Esta aptitud sustituye a la aptitud de 6° nivel del paladín merced.
A 8° nivel, el cazador divino y sus aliados obtienen una consciencia preternatural de la posición de cada uno durante la batalla. Él y los aliados que están a menos de 10 pies (3 m) ya no conceden cobertura entre sí para los ataques a distancia excepto si lo desean. Los aliados que no pueden moverse o no pueden emprender acciones por cualquier motivo siguen presentando cobertura, igual que los aliados que están desprevenidos. El cazador divino y sus aliados deben ser capaces de verse y oírse entre sí para usar esta aptitud. Esta aptitud sustituye al Aura de decisión.
Reemplaza a: Aura de decisión.
A 11° nivel, el cazador divino puede gastar un uso de su aptitud castigar al mal como acción rápida para concederse a sí mismo y a los aliados que se encuentran a menos de 10 pies (3 m) las dotes Disparo preciso, Disparo preciso mejorado y Puntería mortal, incluso si no cumplen con los prerrequisitos. Los efectos duran 1 minuto. Las criaturas malignas no obtienen beneficios de esta aptitud y ésta sustituye al Aura de justicia.
Reemplaza a: Aura de justicia.
A 14° nivel, las armas a distancia del cazador divino se tratan como si fueran de alineamiento bueno en relación a superar la reducción de daño. Cualquier ataque a distancia realizado por un aliado que se encuentra a menos de 10 pies (3 m) del cazador divino también se trata como de alineamiento bueno en relación a superar la reducción de daño.
Esta aptitud funciona sólo mientras el cazador divino está consciente y sustituye al Aura de fe.
Reemplaza a: Aura de fe.
← Ver anterior: Cazador de fantasma
Ver siguiente: Defensor divino →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)