El monje de los cuatro vientos está conectado con el mundo natural de una forma que pocas criaturas (incluso otros monjes) tienen la esperanza de igualar. Puede recurrir a los elementos y a los espíritus del mundo en tiempos de necesidad, y a medida que se acerca a su meta de la perfección, obtiene la capacidad de lentificar el tiempo e incluso de vencer a la propia muerte. Un monje de los cuatro vientos tiene los siguientes rasgos de clase.
A 1° nivel, un monje de los cuatro vientos obtiene Puño elemental como dote adicional, incluso si no cumple los prerrequisitos. A 5° nivel y cada cinco niveles subsiguientes, el monje incrementa el daño de su Puño elemental en 1d6 (2d6 a 5° nivel, 3d6 a 10° nivel, etc.). Esta aptitud sustituye a Puñetazo aturdidor.
Reemplaza a: Puñetazo aturdidor.
A 12° nivel, un monje de los cuatro vientos puede usar su ki para lentificar el tiempo o acelerar sus movimientos, dependiendo del observador. Como acción rápida, el monje puede gastar 6 puntos de ki para obtener 3 acciones estándar durante su turno en lugar de sólo una. El monje puede usar estas acciones para realizar lo siguiente: llevar a cabo una acción de ataque cuerpo a cuerpo, usar una habilidad, usar una aptitud extraordinaria o llevar a cabo una acción de movimiento. El monje no puede usar estas acciones para lanzar conjuros ni usar aptitudes sortílegas, ni puede combinarlas para llevar a cabo acciones de asalto completo. Ninguna acción de movimiento que el monje lleva a cabo en ese turno provoca ataques de oportunidad. Esta aptitud sustituye a Paso abundante.
Reemplaza a: Paso abundante.
A 17° nivel, un monje de los cuatro vientos debe elegir un aspecto de uno de los grandes espíritus del mundo. Una vez hecha, esta elección no se puede cambiar. Este espíritu concede al monje una nueva apariencia y nuevas aptitudes, a la vez que que cambia o refuerza su personalidad de alguna manera. El monje debe regirse por las restricciones de alineamiento del aspecto. Si el monje cambia en algún momento su alineamiento a uno no contemplado en las restricciones de alineamiento del aspecto, pierde esta aptitud y no podrá recuperarla a menos que su alineamiento vuelva a cambiar para coincidir con la del aspecto. Esta aptitud sustituye a Cuerpo eterno.
Al monje le crecen alas y su cabeza se convierte en la de un ave, con unos ojos anchos que no pestañean. Obtiene una velocidad de vuelo de 30 pies (9 m) con maniobrabilidad normal. El búho es una criatura sabia, muy seria y guiada por una única meta.
La piel del monje se convierte en una capa de escamas de pez doradas e irisadas, le crecen branquias en el cuello y sus dedos se vuelven palmeados. Puede respirar agua y obtiene una velocidad de nadar igual a su velocidad terrestre. La carpa es heroica y aventurera.
La piel del monje adopta una luminiscencia dorada y en la cabeza le crece un a salvaje melena plateada. Obtiene una velocidad de vuelo igual a su velocidad terrestre, pero debe finalizar cada turno en el suelo. Si el monje no aterriza al final de su turno, cae desde la altura que haya alcanzado. El ki-rin es honorable, honesto y abnegado.
El rostro del monje se convierte en el de un mono y le crece una cola prensil. El monje puede asir objetos y llevar a cabo ataques sin armas con su cola (aunque la cola no concede impactos sin arma o ataques naturales adicionales). Además, el mono obtiene una velocidad de trepar igual a su velocidad terrestre. El mono es una criatura caprichosa y amante de las bromas.
La piel del monje se vuelve muy oscura, y el pelo blanco, negro, rojo o violeta. Puede adoptar Forma gaseosa (como por el conjuro) como acción estándar durante 1 minuto al día por nivel de monje, período que no tiene por qué ser consecutivo pero que sí debe gastarse en incrementos de 1 minuto. El oni es traidor y embustero, y le gusta el dolor y la muerte de las criaturas vivas.
Oscuras franjas crecen en la piel del monje y su rostro se vuelve felino. Sus ojos se vuelven gatunos, con pupilas verticales, y los caninos se le agrandan. Una vez por hora, el monje puede moverse a 10 veces su velocidad terrestre normal cuando lleva a cabo una carga y se considera como si tuviera la aptitud de Abalanzarse. El tigre es rápido, feroz y letal.
Reemplaza a: Cuerpo eterno.
A 20° nivel, un monje de los cuatro vientos ya no envejece. Permanece en su categoría de edad actual para siempre. Incluso si al monje le llega un final violento, se reencarna espontáneamente (como por el conjuro Reencarnar) 24 horas después en un lugar de su elección a 20 millas (32 km) o menos del lugar donde murió. El monje debe haber visitado al menos una vez el lugar en el que quiere ser devuelto a la vida. Esta aptitud sustituye a Yo perfecto.
Reemplaza a: Yo perfecto.
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| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Inquisidor |
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| Clases Híbridas |
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| • Cazador |
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| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Semielfo |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
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