Estos galantes lanceros sirven en la vanguardia de muchos ejércitos o como caballeros andantes (NdC: el nombre es poco histórico; los dragones solían ser carabineros montados). Son líderes natos y maestros de la carga a lomos de una montura.
A 1° nivel, el dragón obtiene las dotes Combatir desde una montura y Soltura con una habilidad (Montar) como dotes adicionales. Esta aptitud sustituye a la dote adicional del guerrero de 1° nivel.
A 5° nivel, el dragón debe elegir Entrenamiento en armas con el grupo de las lanzas. El bonificador por Entrenamiento en armas de las lanzas se incrementa en +1 a las tiradas de ataque y +2 a las tiradas de daño por cada cuatro niveles más allá del 5° (hasta un máximo de +4 a las tiradas de ataque y +8 a las tiradas de daño a 17° nivel). El dragón no obtiene Entrenamiento en armas en ningún otro grupo a medida que sube de nivel.
A 7° nivel, el dragón puede alternar ataques con la punta perforante de su lanza de caballería (que tiene alcance), o con la parte roma (se trata como una clava) contra objetivos adyacentes. A diferencia de un arma doble, la calidad superior y las aptitudes especiales mágicas se aplican a ambas puntas de la lanza de caballería, excepto para aquellas aptitudes especiales del arma que sólo se aplican a armas con filo. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 2.
A 9° nivel, el dragón puede sujetar un estandarte a su lanza de caballería. Esto es idéntico al rasgo de clase del adalid. Los bonificadores concedidos por el estandarte del dragón se incrementan en +1 por cada cinco niveles más allá del 9° (hasta un máximo de +3 a 19° nivel). Los niveles de adalid se apilan con su nivel de dragón para determinar el efecto de su estandarte, y puede elegir la mejor progresión de estandarte. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en arma 2, 3 y 4.
A 11° nivel, con una acción estándar como parte de una carga, un dragón que ataca a un oponente montado puede llevar a cabo dos ataques, uno contra la montura y otro contra el jinete, usando el ataque base más alto. Además, si la montura es golpeada y su jinete intenta negar el golpe con la dote Combatir desde una montura, la tirada de ataque del dragón se considera mayor en 4 puntos a la hora de calcular la CD de la prueba de Montar para negar el golpe. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armadura 3.
A 15° nivel, el dragón y su montura no sufren penalizadores de armadura a las pruebas de acrobacias mientras montan. Cuando carga, el dragón puede saltar de su montura hacia el objetivo. Si salta 10 pies (3 m), sus modificadores por carga a las tiradas de ataque y a la CA se doblan y sigue considerándose montado para el daño de la lanza de caballería, dotes de combatir sobre una montura, etc. Esta aptitud sustituye Entrenamiento en armadura 4.
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