Algunos exploradores dedican su vida a los bosques, convirtiéndose en cazadores, protectores y guías de los diferentes tipos de tierras salvajes. En vez de eso, el caminante de las profundidades es un maestro del extraño tipo de terreno de las profundidades de la tierra, explorando las cavernas y cuevas, dominando los pasillos oscuros que la mayoría de habitantes de la superficie temen explorar, y quizá dominando también la razón por la que temen explorarlos.
A 3° nivel, el caminante de las profundidades obtiene un bonificador +2 a las pruebas de iniciativa y a las pruebas de las habilidades Percepción, Saber (Calabozo), Sigilo y Supervivencia mientras está bajo tierra (en cuevas y calabozos). Cada 5 niveles subsiguientes, el explorador de las profundidades obtiene un +3 adicional a esas pruebas mientras está bajo tierra (hasta un máximo de + 11 a 18° nivel). Esta aptitud sustituye a Terreno predilecto.
Reemplaza a: Terreno predilecto.
A 7° nivel, el caminante de las profundidades se agarra instintivamente a las superficies más estables y se sujeta mejor mientras se mueve por roca y piedra bajo tierra. Obtiene un bonificador +5 a todas las pruebas de Acrobacias y Trepar llevadas a cabo para cruzar terreno subterráneo. Además, ignora el terreno difícil creado por el terreno y la flora subterráneos. Esta aptitud sustituye a Zancada forestal.
Reemplaza a: Zancada forestal.
A 17° nivel, el caminante de las profundidades puede usar la habilidad Sigilo mientras está bajo tierra, incluso mientras le observan. Esta aptitud sustituye a Esconderse a plena vista.
Reemplaza a: Esconderse a plena vista.
Ver siguiente: Cazador de trofeos →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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