La civilización se hace más fuerte y decadente a cada año que pasa. Se adentra en las tierras salvajes sin pedir permiso y destruye la frágil ecología en su constante empuje por la expansión y la explotación. El acosador salvaje deja de lado los vínculos de la comunidad y vive en las tierras salvajes profundas, lejos de otros de su especie, o quizá creció allí sin conocer la civilización como nada más que su enemigo. Expulsa a los exploradores pioneros de la civilización y lucha por mantener la tierra sin explotar.
A 1° nivel, la vida en las tierras salvajes ha agudizado los sentidos del acosador salvaje. Obtiene Visión en la penumbra y un bonificador +1 a las pruebas de Percepción. Si ya tiene Visión en la penumbra, en vez de eso obtiene un bonificador +2 a las pruebas de Percepción. Este bonificador se incrementa en +1 por cada cuatro niveles tras el 1° (hasta un máximo de +6 a 20° nivel, o +7 si el personaje no obtuvo Visión en la penumbra gracias a esta aptitud). Esta aptitud sustituye al primer enemigo predilecto del explorador.
A 2° nivel, el acosador salvaje obtiene esquiva asombrosa, como el rasgo de clase del bárbaro. Esta aptitud sustituye la dote de estilo de combate de 2° nivel del explorador.
A 4° nivel, el acosador salvaje obtiene la aptitud de furia, como el rasgo de clase del bárbaro, pero su nivel de bárbaro se considera como su nivel de explorador -3. Esta aptitud sustituye a Vínculo del cazador.
Reemplaza a: Vínculo del cazador.
A 5° nivel, el acosador salvaje obtiene un poder de furia, como el rasgo de clase del bárbaro. Obtiene otro poder de furia cada cinco niveles tras el 5° (hasta un máximo de cuatro poderes de furia a 20° nivel). Esta aptitud sustituye al segundo, tercer, cuarto y quinto enemigos predilectos del explorador.
A 6° nivel, el acosador salvaje puede elegir un poder de furia u obtener un bonificador +2 introspectivo a cualquiera de las siguientes habilidades: Acrobacias, Nadar, Percepción, Sigilo, Supervivencia o Trepar. El acosador salvaje puede obtener uno de estos beneficios de nuevo cada cinco niveles tras el 6° (hasta un máximo de 4 veces a 20° nivel). Esta aptitud sustituye a la aptitud de estilo de combate del 6°, 10°, 14° y 18° nivel de explorador.
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| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
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| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
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| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
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| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
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