Un chamán con este tótem invoca al poderoso simio, un pacífico pero recio primate cuya fuerza es incomparable. El chamán del simio es un protector amistoso de los bosques, pero capaz de destrozar a los enemigos que osan provocar su furia.
El compañero animal del chamán del simio debe ser un Simio o un primate relacionado. Si elige un dominio, el chamán del simio debe elegir entre los dominios Dominio de los Animales, Dominio de la Comunidad (Subdominio de la Familia), Dominio de la Destrucción (Subdominio de la Furia) y Dominio de la Fuerza.
Actualiza a: Vínculo con la Naturaleza.
El chamán del simio puede usar empatía salvaje con los simios y otros primates como una acción de asalto completo con un bonificador +4.
Actualiza a: Empatía salvaje.
A 2° nivel, el chamán de este tótem puede adoptar un aspecto del simio mientras conserva su forma natural. El druida obtiene uno de los siguientes conjuntos de modificadores y aptitudes: movimiento (velocidad de trepar 20 pies (6 m), bonificador +4 racial a las pruebas de Trepar), sentidos (Visión en la penumbra, Olfato), armas naturales (2 golpetazos [1d6 para un chamán Mediano], +2 a las maniobras de combate para presa), o dureza (bonificador por armadura natural +2 a la CA, dote Aguante). Por otra parte esta aptitud funciona como la aptitud del chamán del jabalí.
A 5° nivel, el chamán del simio puede lanzar convocar aliado natural como una acción estándar cuando convoca primates, y estas criaturas convocadas obtienen una cantidad de puntos de golpe temporales igual a su nivel de druida. Por otra parte esta aptitud funciona corno la aptitud del chamán del jabalí.
A 6° nivel, la forma salvaje del chamán del simio funciona a su nivel de druida -2. Si adopta la forma de un simio, en vez de eso usa su nivel de druida +2.
Actualiza a: Forma salvaje.
A 9° nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, el chamán del simio obtiene una de las dotes adicionales siguientes: Aguante, Dureza, Duro de pelar, Embestida mejorada y Gran fortaleza. Debe cumplir los prerrequisitos para estas dotes adicionales. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.
Reemplaza a: Inmunidad al veneno.
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| Descripción de las Clases |
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| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
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| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
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| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
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