Tu tótem es el legendario dragón, temible y mortífero y a la vez astuto y sabio, una criatura hecha de pura magia y furia elemental, contenida en un cascarón de dientes, garras y escamas que pocos se atreven a desafiar. Aunque inicialmente tienes afinidad con los parientes mundanos del dragón, a medida que tus poderes crecen entras en sintonía con los dragones auténticos.
Un chamán dragón que decide tener un compañero animal debe elegir entre un Cocodrilo (caimán) o un Lagarto Monitor. Si se decide por un dominio, el chamán dragón debe elegir entre los dominios Dominio del Agua, Dominio del Aire, Dominio de los Animales, Dominio de la Destrucción, Dominio del Fuego, Dominio de la Guerra y Dominio de la Tierra.
Actualiza a: Vínculo con la Naturaleza.
Un chamán dragón puede utilizar su aptitud empatía salvaje con lagartos con un bonificador +4 como acción de asalto completo.
Actualiza a: Empatía salvaje.
A 2° nivel, un chamán dragón puede adoptar un aspecto del dragón mientras conserva su forma normal. Obtiene uno de los siguientes bonificadores: movimiento (velocidad de volar de 30 pies [9 m] [regular]), sentidos (Visión en la penumbra, bonificador +4 racial a la Percepción), dureza (bonificador +2 por armadura natural a la CA, dote Aguante) o armas naturales (mordisco [1d6] y 2 garras [1d4] para un chamán Mediano, +2 al BMC en pruebas de presa). Mientras está utilizando la transformación del tótem, el chamán dragón puede hablar con normalidad y puede lanzar Hablar con los animales (sólo lagartos) a voluntad.
Usar esta aptitud es una acción estándar a 2° nivel, una acción de movimiento a 7° nivel y una acción rápida a 12° nivel. El chamán dragón puede utilizar esta aptitud tantos minutos al día como su nivel de druida. Este tiempo no tiene por qué ser consecutivo, pero sí debe utilizarse en incrementos de 1 minuto. Se trata de un efecto de polimorfía y no se puede utilizar mientras el druida está utilizando otro efecto de polimorfía, como la Forma salvaje.
A 5° nivel, un chamán dragón puede lanzar convocar aliado natural como acción estándar cuando convoca lagartos, y los lagartos convocados obtienen tantos pg temporales como su nivel de druida. Puede aplicar la plantilla joven a cualquier lagarto para reducir en 1 el nivel del conjuro de convocación requerido. También puede incrementar en 1 el nivel de la convocación requerido para aplicar, o bien la plantilla avanzada, o bien la plantilla gigante o puede incrementarlo en 2 para aplicar ambas plantillas. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.
Reemplaza a: Las mil caras.
A 6° nivel, la aptitud forma salvaje de un chamán dragón funciona con su nivel de druida -4. Si adopta la forma de un lagarto, utiliza en cambio su nivel de druida sin modificar.
Actualiza a: Forma salvaje.
A 8° nivel, el ataque de mordisco de un chamán dragón (ya sea utilizando Transformación del tótem o Forma salvaje para adoptar la forma de un lagarto) causa +1d6 pg de daño por energía (ácido, electricidad, fuego o frío). Puede elegir qué tipo de daño causa cada vez que utiliza su mordisco. Esta aptitud sustituye al uso adicional de Forma salvaje a 8° nivel.
Reemplaza a: Forma salvaje.
A 9° nivel y cada cuatro niveles subsiguientes, un chamán dragón obtiene una de las siguientes dotes adicionales (cuyos prerrequisitos debe cumplir): Aptitudes mágicas, Conjurar en combate, Conjuros perforantes, Exhibición deslumbrante, o Soltura con una habilidad (Saber (Arcano)). Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.
Reemplaza a: Inmunidad al veneno.
Ver siguiente: Chamán del jabalí →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
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