Aunque todos los druidas cruzan las tierras salvajes con facilidad, los trotamundos se proponen viajar por todo el mundo. Algunos sirven como mensajeros y batidores para los círculos druídicos, mientras que otros tienen un ansia viajera aparentemente insaciable, argumentando que cada tierra proporciona nuevos misterios que descubrir, y sabiduría que obtener del dominio de dichos misterios.
A 3° nivel, el trotamundos obtiene la aptitud de explorador terreno predilecto. Trata su nivel de druida como nivel de explorador para esta aptitud. Si tiene niveles en ambas clases, éstos se apilan para determinar el efecto. Esta aptitud sustituye a Pisada sin rastro y Resistir la atracción de la Naturaleza.
Reemplaza a: Pisada sin rastro y Resistir la atracción de la Naturaleza.
A 9° nivel, una vez al día, el trotamundos puede introducirse en un árbol y luego teletransportarse de ese árbol a otro de modo muy similar al conjuro Zancada arbórea. Obtiene un uso adicional de esta aptitud cada día a 12° nivel, y un tercer uso de esta aptitud a 15° nivel. Además un trotamundos de 13° nivel o mayor puede usar esta aptitud para teletransportarse a cualquier otro árbol de su tipo hasta 100 millas de distancia. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno y Cuerpo eterno.
Reemplaza a: Inmunidad al veneno y Cuerpo eterno.
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| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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