Algunos druidas eluden los placenteros claros y las arboledas, y en cambio eligen marjales húmedos, cenagales y brezales brumosos, y pantanos sin sendas, como el lugar al que llamar hogar y al que proteger cuidadosamente, encontrando belleza y vida en abundancia en lugares a los que pocos entrarían voluntariamente.
A 2° nivel, un druida del pantano obtiene un bonificador a las pruebas de iniciativa y a las pruebas de Nadar, Percepción, Saber (Geografía), Sigilo y Supervivencia igual a la mitad de su nivel de druida en terreno pantanoso, y no puede ser rastreado en dicho entorno. Esta aptitud sustituye a Zancada forestal.
Reemplaza a: Zancada forestal.
A 3° nivel, un druida del pantano no sufre penalizadores a la velocidad ni a las pruebas de Acrobacias y de Sigilo en pantanos y en el sotobosque. Esta aptitud sustituye a Pisada sin rastro.
Reemplaza a: Pisada sin rastro.
A 4° nivel, un druida del pantano obtiene un bonificador +4 a las salvaciones contra la enfermedad o contra las aptitudes extraordinarias, sobrenaturales y sortílegas de los humanoides monstruosos. Un druida del pantano también obtiene una RD/- igual a la mitad de su nivel de druida contra los ataques de las plagas. Esta aptitud sustituye a Resistir la atracción de la Naturaleza.
Reemplaza a: Resistir la atracción de la Naturaleza.
Un druida del pantano obtiene esta aptitud a 6° nivel, salvo que su nivel efectivo de druida para esta aptitud es igual a su nivel de druida -2.
Actualiza a: Forma salvaje.
A 13° nivel, un druida del pantano obtiene Libertad de movimiento de forma continua. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.
Reemplaza a: Las mil caras.
← Ver anterior: Druida del desierto
Ver siguiente: Druida reencarnado →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)