Las afinidades de un brujo marino están vinculadas a los vastos océanos y a las olas. Su magia viene de la luna, las mareas, el agua y los vientos, y sólo halla la verdadera paz cuando está en el mar, o cerca del mismo.
Un brujo marino no puede elegir un patrón cuyos intereses o tema se opongan a los del agua (por ejemplo, fuego o tierra).
Un brujo marino sustituye algunos de los conjuros de su Patrón por los siguientes:
Mientras esté cerca de una masa de agua de tamaño considerable (por lo menos un lago de 1 milla [1,6 km] o más de diámetro), un brujo marino puede lanzar conocer la dirección a voluntad como aptitud sortílega.
Un brujo marino puede influenciar la actitud de animales acuáticos y animales que viven a lo largo de costas y orillas, incluyendo aves, como si utilizara empatía salvaje (ver druida). El brujo marino utiliza su nivel de brujo en lugar del de druida para esta aptitud. Si el brujo marino tiene empatía salvaje debido a otra clase, sus niveles de brujo se apilan con los de dicha clase para determinar su bonificador por empatía salvaje con esos tipos de criaturas. Esta aptitud sustituye al maleficio de brujo obtenido a 1° nivel.
Los siguientes maleficios de brujo complementan el arquetipo de brujo marino
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| • Investigador |
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| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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| • Duergar |
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| • Grippli |
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