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Un hacha de guerra enana lleva una cabeza de hacha grande y adornada montada al extremo de un grueso mango, haciéndola demasiado grande para usarla a una mano sin un entrenamiento especial; por lo tanto, se considera un arma exótica. Un personaje Mediano puede utilizar un hacha de guerra enana a dos manos como un arma marcial, o una criatura Grande puede usarla a una mano de la misma manera. Un Enano trata un hacha de guerra enana como arma marcial, incluso cuando la usa a una mano.
Un arma cruel con filos colocados en extremos opuestos de un mango largo, un hacha doble orca es un arma doble.
Llamado así por el hisopo común, una herramienta en forma de maza usada por los sacerdotes para rociar agua bendita, esta maza ligera tiene una cabeza hueca y un tapón de metal en la base de la misma. Cuando la maza golpea a una criatura, rocía agua bendita a través de diminutos agujeros distribuidos por la cabeza del arma; las criaturas que son dañadas por el agua bendita sufren 1 pg de daño además de los efectos normales de ser golpeadas por la maza (un hisopo no mágico puede causar daño por agua bendita a una criatura incorporal de este modo, incluso aunque la propia maza no cause daño alguno). Tras 5 impactos, el hisopo de batalla queda vacío y hay que rellenarlo. Llenarlo de agua bendita es una acción estándar que provoca ataques de oportunidad (como beber una poción). Un hisopo lleno suele llevarse en vertical, de lo contrario el agua bendita se va derramando con el movimiento del arma.
Una honda es poco más que un trozo de cuero atado a un par de cuerdas. Tu bonificador por Fuerza se aplica a las tiradas de daño cuando usas una honda, igual que con las armas arrojadizas. Puedes disparar, pero no cargar, una honda con una sola mano. Cargarla es una acción de movimiento que requiere las dos manos, y provoca ataques de oportunidad.
Puedes lanzar piedras normales con una honda, pero las piedras no son tan densas o tan redondas como las balas. Así, un ataque de ese tipo inflige daño como si el arma hubiera sido diseñada para una criatura de una categoría de tamaño más pequeña que la tuya, y sufres un penalizador -1 a las tiradas de ataque.
Un personaje Mediano inflige 1d3 pg de daño no letal con un impacto sin arma, y un personaje Pequeño inflige 1d2 pg de daño no letal. Un Monje o cualquier personaje con la dote Impacto sin arma mejorado puede infligir daño letal o no letal con sus impactos sin arma, a su discreción. El daño por impacto sin arma se considera daño de arma a los efectos que te proporcionan un bonificador a las tiradas de daño con armas.
Una jabalina es una lanza arrojadiza ligera. Como quiera que no está destinada para el combate cuerpo a cuerpo, se te trata como no competente con la misma y sufres un penalizador -4 a las tiradas de ataque si usas una jabalina como arma cuerpo a cuerpo.
Esta hoja pesada tiene una curvatura convexa cerca del final de la hoja, haciendo que su forma recuerde a la de un hacha de batalla.
Esta cruel arma suele verse en luchas de gladiadores debido a su versatilidad. El cuerpo del arma es una lanza corta normal, usada principalmente para lanzar estocadas. En el pomo de la lanza hay un tramo de cadena, a menudo con púas, con un garfio en el extremo. El garfio y la cadena pueden usarse para llevar a cabo ataques de derribo. Si tu ataque de derribo falla por 10 o más, puedes soltar la lanza con cadena para evitar quedar tumbado.
Una lanza corta mide unos 3 pies (90 cm) de longitud, lo que la convierte en un arma arrojadiza adecuada.
Una lanza de caballería inflige daño cuando se usa desde una montura a la carga. Cuando montas, puedes emplear una lanza de caballería a una mano.
Esta lanza con una hoja espiral tiene una barra de metal perpendicular aproximadamente a la mitad de su longitud. Si preparas una lanza de caza contra una carga y tu ataque impacta, obtienes un bonificador +2 por escudo a la CA contra esa criatura hasta tu siguiente turno.
| Descripción de las Clases |
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| • Armas |
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