Armaduras

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Guantelete de sujeción

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Este guantelete armado dispone de pequeñas cadenas y correas, que permiten al portador fijar un arma al guantelete de forma que no pueda caerse con facilidad. Proporciona un bonificador +10 a tu defensa contra maniobras de combate para evitar que seas desarmado en combate. Quitar un arma de un guantelete de sujeción o fijar un arma a uno de ellos es una acción de asalto completo que provoca ataques de oportunidad.

El precio que se da es para sólo un guantelete de sujeción, y el peso sólo se aplica si llevas coraza, armadura ligera, o vas sin armadura. Si no, reemplaza al guantelete que formaría parte de la armadura.

Mientras está cerrado, no puedes usar la mano en cuestión para lanzar conjuros ni para emplear habilidades (puedes seguir lanzando conjuros con componentes somáticos, mientras tengas libre la otra mano).

Laminada

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La armadura laminada está hecha de tiras de metal, como la cota de bandas, e incluye guanteletes.

Placas y mallas

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Combinando elementos de la armadura completa y de la cota de mallas, la de placas y mallas incluye guanteletes y un yelmo.

Placas y mallas ágiles

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Este tipo de armadura de placas y mallas está fabricado especialmente de modo que permite mayor libertad de movimiento para algunas actividades físicas. El penalizador por armadura a las pruebas de Trepar y de saltar es sólo -4 (las versiones de gran calidad y de mithril de esta armadura reducen este penalizador además del penalizador normal). Además, a diferencia de la mayoría de armaduras pesadas, el portador puede seguir corriendo a 4 veces su velocidad en lugar de a 3 veces.

Púas para armadura

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Puedes hacer que se añadan púas a tu armadura, lo que te permite infligir daño adicional perforante (ver Armadura con púas) con un ataque de presa con éxito. Las púas cuentan como un arma marcial. Si no eres competente con ellas, sufres un penalizador -4 a las pruebas de presa cuando intentas usarlas. También puedes llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo normal (ataque de mano torpe) con las púas, que en este caso cuentan como un arma ligera (tampoco puedes llevar a cabo un ataque con púas de armadura si ya has hecho un ataque con otra arma de mano torpe, y viceversa). Un bonificador por mejora a una armadura no mejora la efectividad de las púas, pero éstas pueden ser creadas como armas mágicas por derecho propio.

Púas para escudo

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Puedes hacer que se añadan púas a tu armadura, lo que te permite infligir daño adicional perforante (ver Armadura con púas) con un ataque de presa con éxito. Las púas cuentan como un arma marcial. Si no eres competente con ellas, sufres un penalizador -4 a las pruebas de presa cuando intentas usarlas. También puedes llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo normal (ataque de mano torpe) con las púas, que en este caso cuentan como un arma ligera (tampoco puedes llevar a cabo un ataque con púas de armadura si ya has hecho un ataque con otra arma de mano torpe y viceversa). Un bonificador por mejora a una armadura no mejora la efectividad de las púas, pero éstas pueden ser creadas como armas mágicas por derecho propio.

Rodela

[PZO1110]

También llamado broquel, este pequeño escudo de metal se lleva sujeto con correas al antebrazo. mientras lo llevas puedes utilizar un arco o una ballesta sin penalizador. también puedes utilizar el brazo del escudo para empuñar un arma (ya estés utilizando un arma de mano torpe, o utilizando tu mano torpe para empuñar un arma a dos manos), pero sufres un penalizador -1 a las tiradas de ataque mientras lo haces, penalizador que se apila con los que se pueden aplicar por combatir con tu mano torpe y combatir con dos armas. en cualquier caso, si usas un arma en la mano torpe, pierdes el bonificador por escudo a la ca hasta tu siguiente turno. puedes lanzar un conjuro con componentes somáticos utilizando el brazo del escudo, pero pierdes el bonificador por escudo a la ca hasta tu siguiente turno. no puedes golpear con el escudo usando una rodela.

Tela reforzada

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Esta forma mejorada de la armadura acolchada tiene capas internas diseñadas específicamente para atrapar flechas, virotes, dardos, Shuriken, dagas arrojadizas y otras armas perforantes de pequeño tamaño. Cuando te alcanzan ese tipo de armas, suelen quedarse enganchadas en esas capas y no te causan daño. Obtienes RD 3/— contra ataques de este tipo. Las capas especiales de armadura no tienen efecto alguno en otros tipos de armas.