Aptitudes mágicas

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Resistente a conjuros

[PZO1110]

Esta propiedad otorga al portador resistencia a conjuros (RC) mientras lleve la armadura. La RC puede ser 13, 15, 17 ó 19, dependiendo de la armadura.

Abjuración fuerte; NL 15°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Resistencia a conjuros; Precio: bonificador +2 (RC 13), bonificador +3 (RC 15), bonificador +4 (RC 17), bonificador +5 (RC 19).

Resistente a la energía

[PZO1110]

Una armadura o un escudo con esta propiedad protege contra un tipo determinado de energía (ácido, electricidad, frío, fuego, o sonido), y está diseñada con motivos que representan el elemento contra el que protege. La armadura absorbe los primeros 10 pg de daño debidos al tipo de energía especificado que el portador sufre de cualquier ataque (similar a Resistir energía).

Abjuración débil; NL 3°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Resistir energía; Precio +18.000 po.

Resistente a la energía mayor

[PZO1110]

Como resistente a la energía, pero absorbe los primeros 30 pg de daño debido al tipo de energía especificado.

Abjuración fuerte; NL 11°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Resistir energía; Precio +66.000 po.

Resistente a la energía mejorada

[PZO1110]

Como resistente a la energía, pero absorbe los primeros 20 pg de daño debido al tipo de energía especificado.

Abjuración moderada; NL 7°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Resistir energía; Precio +42.000 po.

Ruin

[PZO1115]

Esta propiedad de armadura sólo funciona para criaturas malignas con la aptitud Desafío (como los Adalid) o Castigar al bien (como los antipaladines, los semiinfernales y las criaturas con la plantilla de infernal). Cuando la lleva una de dichas criaturas y usa su aptitud desafío o castigar al bien, el portador obtiene un bonificador +2 profano a la CA contra los ataques del oponente elegido.

Abjuración débil; NL 5°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Protección contra el mal o Protección contra el bien; Precio: bonificador +1.

Salvaje

[PZO1110]

El portador de una armadura o escudo con esta aptitud conserva su bonificador por armadura (y cualquier bonificador por mejora) mientras está en forma salvaje. Las armaduras y escudos con esta aptitud suelen dar la sensación de estar cubiertos de hojas. Mientras el portador está en forma salvaje, la armadura no se ve.

Transmutación moderada; NL 9°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Polimorfar funesto; Precio: bonificador +3.

Sombras (de las)

[PZO1110]

Este tipo por armadura hace que el portador sea borroso cuando intenta esconderse, a la vez que amortigua el sonido a su alrededor, lo que le otorga un bonificador +5 por competencia a las pruebas de Sigilo (el penalizador por armadura sigue aplicándose normalmente).

Ilusión débil; NL 5°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Invisibilidad, Silencio; Precio + 3.750 po.

Sombras (de las) mejorada

[PZO1110]

Como de las sombras, pero concede un bonificador +10 por competencia a las pruebas de Sigilo.

Ilusión moderada; NL 10°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Invisibilidad, Silencio; Precio + 15.000 po.

Sombras (de las), mayor

[PZO1110]

Como de las sombras, pero concede un bonificador +15 por competencia a las pruebas de Sigilo.

Ilusión fuerte; NL 15°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Invisibilidad, Silencio; Precio + 33.750 po.