Llama gris (de)

Este arma responde a la energía positiva o negativa canalizada. Cuando el portador gasta una acción rápida para canalizar energía a través del arma, en ésta se enciende una extraña llama gris que proyecta luz como una antorcha, aumenta su bonificador por mejora en +1, e inflige +1d6 pg de daño (como el poder divino Descarga flamígera) a las criaturas alcanzadas por el arma. Esta llama dura 1 asalto por cada d6 de daño o curación que la canalización proporciona normalmente. Cargada de energía positiva, la llama es de un gris plateado, las criaturas buenas son inmunes al daño adicional del arma, y el arma cuenta como buena y de plata para el propósito de superar la RD. Cargada de energía negativa, la llama es de un gris ceniciento, las criaturas malignas son inmunes al daño adicional del arma, y el arma cuenta como maligna y de hierro frío para el propósito de superar la RD.

Transmutación moderada; NL 6°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Canalizar castigo, Alinear arma; Precio: bonificador +1.

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