Un arma conductiva es capaz de canalizar la energía de una aptitud sortílega o sobrenatural que depende de un ataque de toque cuerpo a cuerpo o a distancia para impactar a su objetivo (por ejemplo, un poder concedido del dominio de un clérigo, un poder de linaje de un hechicero, una revelación de misterio de un oráculo o un poder de escuela de un mago). Cuando el portador lleva a cabo un ataque del tipo apropiado con éxito, puede gastar 2 usos de su aptitud mágica para canalizarla a través del arma hasta el oponente alcanzado, que sufre los efectos del ataque del arma y de la aptitud especial (si el usuario tiene usos ilimitados de una aptitud especial, puede canalizar a través del arma cada asalto). Por ejemplo, un Paladín que impacta a un muerto viviente con su Mandoble conductivo puede gastar 2 usos de Imposición de manos (un ataque de toque cuerpo a cuerpo sobrenatural) para causar el daño del mandoble y el de un uso de imposición de manos. Esta propiedad de arma sólo puede usarse una vez por asalto y sólo funciona con aptitudes mágicas del mismo tipo que el arma (cuerpo a cuerpo o a distancia).
Nigromancia moderada; NL 8°; Fabricar armas y armaduras mágicas, Mano espectral; Precio: bonificador +1.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
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| Objetos de inventario |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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